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jueves, 11 de junio de 2015

Una promesa puede más que mil demonios: Shadow of the Colossus

Colaboración escrita por Andre Horruitiner



Los videojuegos siempre destacan por sus innovaciones a la hora de jugar, es cierto. Pero con el pasar de los años, ya no solo tienen que destacar por los controles o el modo de juego. Ahora estamos en un mundo donde la tecnología va avanzando más y más. Las empresas ahora nos muestran videojuegos que se vuelven ya casi como si fueran formatos de películas

Con historias más impactantes, gráficos casi reales y con músicas que pueden darnos diferentes emociones. Existen muy pocos juegos que logran llegar a ser considerados leyendas o clásicos de clásicos. En el caso del Play Station 2, hubo un juego en particular que destacó casi en todos los aspectos de su época: Shadow of the Colossus (o La Sombra del Coloso como diría su traducción.)


Con una historia de aventura y fantasía, el director Fumito Ueda dirigió más que un juego, una gran obra de arte. Nos muestra un vasto mundo y su pequeño protagonista: Wander. Él junto con su fiel corcel Agro, buscarán por todo este mundo a los gigantes y terribles colosos con el fin de destruirlos y cumplir la promesa de un dios.


 Todos los colosos reunidos

Pero en este caso no nos enfocaremos en los gráficos ni en la historia. Algo que hay que destacar notablemente es en la música del juego (o Soundtrack). La música de este juego solamente aparece durante las escenas de desarrollo de historia o cuando Wander se encuentra con uno de los colosos y entra en combate.

¿Por qué no hay música mientras viajas hacia tu destino entonces? Lo que Ueda y el compositor Kow Otani querían, era dar esa sensación de soledad al ser solo tú junto con tu fiel caballo los únicos seres con vida en el lugar, mientras que  apreciabas  la naturaleza del entorno que hay en todo el mapa.

 Una comparación entre los tamaños, de los Colosos y Wander.

Por otro lado, durante las peleas o en las escenas de películas, Otani da el sentimiento que estamos en un mundo gigante mientras que nosotros somos más que un insecto viendo lo que ocurre en un mundo antiguo y casi olvidado, con bandas de orquestas empleando instrumentos antiguos como lo usaban las antiguas civilizaciones. Ya en las partes de las peleas usan sonidos más fuertes y dramáticos dándonos el escenario que estamos ante un enemigo que parece casi imposible de vencer o que el siguiente será más difícil y que el héroe puede morir en cualquier momento.

BONUS: Si gustan escuchar el OST del videojuego, AQUÍ se los dejo. ¡Disfrutenlo!

lunes, 1 de junio de 2015

¡Mortal Kombat X se retrasa!

Así como leen, Mortal kombat X, se retrasa para el mercado de la XboX 360/PS3.

Originalmente, junto al lanzamiento para la nueva generación, 14 de abril, se anunció su salida para la generación pasada para el próximo 3 de Junio del presente año. Sin embargo, al parecer, Warner Bros y High Voltage Software, este último encargado de adaptar el juego a la PC como a las anteriores consolas, decidieron atrasar su salida para poder pulir el resultado para que no haya la necesidad de añadir ningún parche posteriormente.

En los Retailers, por ejemplo GameStop, figura como 31 de Diciembre, sin embargo, es una fecha provicional que se le a atribuido al título original de Midway y en otros lugares, como por ejemplo Kotaku, anuncian que posiblemente en el otoño estadounidense se den señales de vida de esta joya, podemos decir que es una estrategia de la misma compañia para evitar canibalizar esta entrega, metiendo todo a la vez, es decir, ps4, luego PC, pltaforma móviles y las consolas de la anterior generación. Lamentablemente el futuro es incierto y estamos navegando en la barca de Shang Tsun a ciegas.

Actualmente el juego sigue vigente para la nueva generación, cada vez añadiendo nuevos luchadores a la contienda, como Jason, Tanya, Predator y Tremor, considerados dentro del "Kombat Pack"